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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / giochi / szenario.lha / InstallSzenarion / szen_1.lha / allfile / Friedhof.alf < prev    next >
Text File  |  1995-05-20  |  3KB  |  100 lines

  1. Map       : Friedhof
  2. Size      : 30 x 30
  3.  
  4. Story     :
  5.  
  6. (About,0,0,
  7. always  {Ein eisiger Hauch überlagert die schwüle Wärme der Insel. Grabsteine und Platten sind
  8.  hier überall zu sehen.},{},
  9. fail    {Merkwürdige Geräusche aus dem Fluß machen Dich mißtrauisch!},{},
  10. normal  {Die Kälte scheint von dem alten Baum aus zu gehen!},{},
  11. good    {Nichts wie weg von diesem unheimlichen Ort, Euer Heil liegt in der Flucht!},{})
  12.  
  13. (kahler_Baum,  14,   8,
  14. always  {Auf einem Hügel inmitten des Gräberfeldes steht ein riesiger toter Baum.},{},
  15. fail    {Ißt man die Rinde dieses Baumes, so erhält man Astralenergie zurück!},{},
  16. normal  {Der Baum ist die Quelle der Kälte},{},
  17. good    {Fliehe von diesem Ort, der seine Bewohner nicht ruhen läßt!},{})
  18.  
  19.  
  20.  
  21. Traps     :
  22.  
  23.  
  24.  
  25. Characters :
  26.  
  27. (Geist,  10,   3, NonPlayerCharacter, {},
  28. always  {Die schimmerde teils transparente Gestalt mit dunklen Augen verursacht Dir eine Gänsehaut},{},
  29. fail    {Da der Geist transparent ist, kann er Dir auch keinen Schaden zufügen!},{},
  30. normal  {Nimm Dich vor dem Geist in Acht.},{},
  31. good    {Nutze aus, daß der Geist so langsam ist!},{})
  32.  
  33. (Geist,  10,  13, NonPlayerCharacter, {},
  34. always  {Die schimmerde teils transparente Gestalt mit dunklen Augen verursacht Dir eine Gänsehaut},{},
  35. fail    {Da der Geist transparent ist, kann er Dir auch keinen Schaden zufügen!},{},
  36. normal  {Nimm Dich vor dem Geist in Acht.},{},
  37. good    {Nutze aus, daß der Geist so langsam ist!},{})
  38.  
  39. (Geist,  11,   5, NonPlayerCharacter, {},
  40. always  {Die schimmerde teils transparente Gestalt mit dunklen Augen verursacht Dir eine Gänsehaut},{},
  41. fail    {Da der Geist transparent ist, kann er Dir auch keinen Schaden zufügen!},{},
  42. normal  {Nimm Dich vor dem Geist in Acht.},{},
  43. good    {Nutze aus, daß der Geist so langsam ist!},{})
  44.  
  45. (Geist,  11,  11, NonPlayerCharacter, {},
  46. always  {Die schimmerde teils transparente Gestalt mit dunklen Augen verursacht Dir eine Gänsehaut},{},
  47. fail    {Da der Geist transparent ist, kann er Dir auch keinen Schaden zufügen!},{},
  48. normal  {Nimm Dich vor dem Geist in Acht.},{},
  49. good    {Nutze aus, daß der Geist so langsam ist!},{})
  50.  
  51. (Geist,  12,   4, NonPlayerCharacter, {},
  52. always  {Die schimmerde teils transparente Gestalt mit dunklen Augen verursacht Dir eine Gänsehaut},{},
  53. fail    {Da der Geist transparent ist, kann er Dir auch keinen Schaden zufügen!},{},
  54. normal  {Nimm Dich vor dem Geist in Acht.},{},
  55. good    {Nutze aus, daß der Geist so langsam ist!},{})
  56.  
  57. (Geist,  12,  12, NonPlayerCharacter, {},
  58. always  {Die schimmerde teils transparente Gestalt mit dunklen Augen verursacht Dir eine Gänsehaut},{},
  59. fail    {Da der Geist transparent ist, kann er Dir auch keinen Schaden zufügen!},{},
  60. normal  {Nimm Dich vor dem Geist in Acht.},{},
  61. good    {Nutze aus, daß der Geist so langsam ist!},{})
  62.  
  63.  
  64. (Hawk,  18,   7, PlayerCharacter, {},
  65. always  {},{},
  66. fail    {},{},
  67. normal  {},{},
  68. good    {},{})
  69.  
  70. (Morgai,  19,   6, PlayerCharacter, {},
  71. always  {},{},
  72. fail    {},{},
  73. normal  {},{},
  74. good    {},{})
  75.  
  76. (Gronar,  18,  10, PlayerCharacter, {},
  77. always  {},{},
  78. fail    {},{},
  79. normal  {},{},
  80. good    {},{})
  81.  
  82. (Chiage,  19,  11, PlayerCharacter, {},
  83. always  {},{},
  84. fail    {},{},
  85. normal  {},{},
  86. good    {},{})
  87.  
  88. (Huma,  17,   8, DisplayNPCharacter, {obeye},
  89. always  {},{},
  90. fail    {},{},
  91. normal  {},{},
  92. good    {},{})
  93.  
  94. (Gurth,  17,   9, DisplayNPCharacter, {obeye},
  95. always  {},{},
  96. fail    {},{},
  97. normal  {},{},
  98. good    {},{})
  99.  
  100.